クラッシュ・バンディクー:オン・ザ・ラン!」は良い作品ですが、マイクロペイメントでやりすぎです。

携帯電話向けの新作「クラッシュ・バンディクー:オン・ザ・ラン!」は、25年前に初代プレイステーションで発売されたオリジナルゲームの精神を再現しています。これらのタイトルでは、カメラが主人公の後ろにあることを除けば、当時のプラットフォーマーのようにシンプルなアイデアでした。

今回の『クラッシュ・バンディクー』は、まさに同じような仕組みを使っていますが、iOS/Android用のエンドレスランナーのような形になっています。そして、誰もが驚いたことに、少なくとも「クラッシュ」の最も基本的な仕組みである「走る」「跳ぶ」「障害物を避ける」などに関しては、非常にうまく機能しています。

旧作とは異なり、3本のトラックで構成されたレベルを主人公が自動的に走ります。画面をタップしたり、指でスワイプしたりすることで、クラッシュはジャンプしたり、トラックを切り替えたり、しゃがんだり、箱を割るようなスピンをしたり、さまざまなパワーアップをします。 自動で動くキャラクターって不思議ですよね。特に、この種のゲームは以前からモバイルで人気があり、似たような方式でアピールしていることを考えると、それほどでもありません。今回の『クラッシュ・バンディクー』は、最も基本的なアクションを自動化しただけで、これらのゲームや自分自身の原点から大きく逸脱することはありません。

しかし、それと同じように、「On the Run!」は従来のエンドレスランナーではありません。なぜなら、ここでは、無限のレベルを負けるまで延々と走り続けるのではないからです。その代わりに、すべてが世界の一部であるレベルに分かれています。各レベルには最終的な敵がいて、同じ方法で敵を倒す必要があります。敵の発射を長く避けて、範囲攻撃の範囲内に入るようにします。4体のボスを倒すと、そのワールドのボスステージが解放され、倒すと次のワールドへと進みます。これを繰り返して、ゲームをクリアしていくのです。

メカニズム的には「クラッシュ・バンディクー・オン・ザ・ラン!」は非常によくできています。動きはシンプルで直感的、レベルは絶妙な長さで必要以上に長引かない(後でこのことを忘れてはいけない)、ボスはほとんど変化がないので繰り返しの練習になるが、このゲームは非常に巧妙なアクションサイクルを持っている。さらに、片手でプレイでき、画面を縦にしてもプレイできるので、非常にカジュアルなセッションでの暇つぶしにも最適です。

クラッシュ・バンディクー・オン・ザ・ラン!」は無料で遊べるモバイルゲームですが、それが意味するのは、人々が焦ることでマネタイズするクラシックなモバイルゲームの罠があるということです。その中でも特にわかりやすいのが、様々な種類のコインで、これを使ってストーリーを進めながらレベルを解除していきます。

確かに最初は問題ないのですが、第二次世界大戦以降は必要なものが増え、ポーションやボムなどを作るためには、自分が持っていないものが必要になってきます。 解決策は?アイテムの “建設 “が完了するまでしばらく(数秒から数分)待つか、ダイヤモンドを支払うことでプロセスを早めることができます。そして、そのダイヤモンドは、ゲーム内で配布されるものを使い切ると、ゲーム内マネーで支払わなければなりません。2段落前に、レベルが必要以上に長くならないと書きましたが、この手の付属要素はどれも余分に感じます。

それでも私は、上記のどれもが馴染みのない、新しいものではないと主張します。モバイルゲームをプレイしたことのある人なら、これがルールの一部であることを知っているだろう。無料プレイのゲームでは、ゲームが進むにつれて、存在しない入場料をチェックアウトするインセンティブで補うことができる。On the Run!」を開発したKing社は、このモデルを熟知しており、モバイルゲームの最大手の1つであるのも当然のことです。

これはパッケージの一部ではありますが、このバージョンの『クラッシュ・バンディクー』が持つゲーム性の面での優れたデザインワークを損なうものではないと言っていいでしょう。 On the Run!」がエンドレスランナーとして完璧に機能するのは、「クラッシュ」がこの方式の先駆けのような存在だったからです。また、無料のモバイルゲームで、マイクロペイメントがある程度搭載されていないと意味がありません。重要なのは、カジュアルにプレイする分には、主人公の(有料の)コスチュームの一部が素敵に見えても、それは問題にならないということです。

クラッシュ・バンディクー:オン・ザ・ラン!」は、App StoreおよびPlay Storeで発売されています。また、無料ですが、インターネットに常時接続する必要があります。

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