クラウドゲームはすでに巨大産業:昨年度は100%以上の収益成長

私たちは最後の世代のゲーム機に直面していると賭ける人もいます。将来的には、現在NetflixやSpotifyでコンテンツを視聴するのと同じように、ストリーミングでゲームをプレイするようになると言われています。この予測に全員が賛成しているわけではありませんが、定評あるコンサルタント会社Newzoo社の分析によれば、クラウドゲームは最も目覚しい成長段階を迎えているとのことです。

専門家のレポートによると、クラウドゲームプラットフォームの有料ユーザー数は2021年に2170万人になるそうです。これらの契約は、その年に約15億ドルの収益を生み出し、収益が6億6900万ドルに達した2020年に比べて100%以上の成長を遂げたことになる。今後数年間、この分野は大きく成長し続けるだろうと彼らは予想しています。

クラウドゲーミングの重要性が増している

Newzooによると、クラウドゲーミングは世界的に「実現可能であることが証明され、市場が新たな導入と成長のステージに入る道が開かれた」といいます。2024年には有料ユーザーは約3倍の5,860万人、売上は約4倍の63億ドルになると試算している。

クラウドゲーミングの数字は、1800億ドル以上と予測されるビデオゲーム市場全体の巨大さに比べれば取るに足らないかもしれませんが、決して無視できる成長ではありません。ストリーミングゲーム分野が本格化したのが2020年と、比較的最近であることも忘れてはならない。

同コンサルティングによると、クラウドゲーム分野は、ビデオカードなどのPC部品の不足と次世代ゲーム機の入手難から恩恵を受けているとのことです。また、強力なハードウェアを持つ機器に依存することなく、最近のタイトルを即座にプレイできる選択肢として、ますます興味深い存在になってきています。

NvidiaがSamsungおよびLGの新型テレビにGeForce Nowを搭載する契約を結んだような企業間取引や、Xbox Cloud Gamingで利用できるタイトルの増加、ソニーの定額制サービスPlayStation Plusの刷新なども、現在の成長傾向を維持するのに役立つとNewzooは述べている。

最後に、レポートでは、大企業がクラウドの存在感を強化するために中小企業を買収し、Netflixなどのエンターテインメント企業がクラウドゲームの世界に参入する可能性が高いと予測しています。その中には、Google Cloud with Immersive Stream for Gamesに含まれるスタディアの技術も活用される予定です。

ToastyBits|クラウド業界は成長を続けており、2020年に比べて37%増の1550億ユーロの規模に達しています。

画像|Microsoft Cloud Gaming|Newzoo

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