エレクトロニック・アーツがGlu Mobileを21億ドルで買収:モバイルゲームの未来は

エレクトロニック・アーツ(EA)は、Glu Mobileを21億ドルで買収しました。Glu Mobile社は、Google PlayやApp Storeでおなじみのベテランのモバイルゲーム開発スタジオで、「Disney Sorcerer’s Arena」、「Dinner Dash Adventures」、「Cooking Dash」(およびGordon Ramsayとの共演バージョン)、「Deer Hunter」、「Kim Kardashian Hollywood」などのタイトルを提供しています。

これらはすべて「サービスとしてのゲーム」であり、EAが行っているマネタイズ戦略とよく一致している。エレクトロニック・アーツ社によると、今回の買収の目的は、「スポーツ、ライフスタイル、カジュアル、ミッドコアの新しいゲームの開発」を通じて、モバイルゲーム事業の成長を加速させるとともに、Glu社買収後に5億人となった同社のモバイルプレーヤー基盤を拡大することにあるとのことです。

未来のプラットフォームとしてのモバイル

エレクトロニック・アーツがGluを買収したのには、明確な目的があります。それは、最も成長しているゲームプラットフォームであるモバイルにおいて、EAの中で最も急速に収益を上げている部門を強化することです。過去12ヶ月間で、サービスとしてのゲーム(マイクロペイメントやDLCなどを含むゲーム)は36億6900万ドル、フルゲームは18億5800万ドルの収益を上げました。

Games as a Serviceは、Electronic Arts社が「FIFA」、「Madden」、「The SIMS」など、PCやコンソール向けの数多くのゲームに導入しているビジネスモデルです。従業員800名を擁するGlu Mobile社の買収により、EAのスマートフォンに特化した事業部門の規模は倍増し、すでに15本のゲームを擁し、合計で過去12ヶ月間に13億2,000万ドルの収益を上げている同社のモバイルゲームポートフォリオに影響を与えることになります。

エレクトロニック・アーツ社によると、同社のゲームには4億3,000万人のプレイヤーがおり、そのうち1億人はモバイルでプレイしています。EA」は主にスポーツゲーム(「FIFA」「NBA」「UFC」)、レースゲーム(「Need for Speed」「Real Racing 3」)、そして「Plants vs Zombies」や「The SIMS」などの奇抜なカジュアルタイトルを、「Glu」は上記のようなカジュアルゲームを中心に展開しています。

Gluは若年層をターゲットにしたゲーム開発の経験があり、EAは人気のあるIPを持ち、十分な資金力を持っています。EAによると、「統合された組織(GluとEA)は、人口統計学的に多様な視聴者を持ち、大きなフランチャイズと市場拡大の機会を持つことになる。Gluは、EAのフランチャイジングおよび流通能力の恩恵を受けることができ、EAは、最近買収したスポーツゲームやカジュアルゲームの収益化の経験を生かすことができます。

Glu MobileはElectronic Artsに統合されますが、カタログ上のゲームについては独立して運営されます。なお、CEOのニック・アールは、数年前にエレクトロニック・アーツのモバイル部門の責任者を務めていた人物で、引き続き同社を率います。今後、エレクトロニック・アーツ社がどのような動きを見せるのか、注目していきたいと思います。

明らかなのは、モバイルが最も収益性の高いゲームプラットフォームの一つであるということです。2020年だけでも、モバイルゲーマーはアプリやゲームに1110億ドルを費やし、そのうち71.7%がゲームによるものです。前年同期比で26%の伸びを示しています。偶然にも(そうでなくても)、最も儲かるゲームはマイクロトランザクション付きの無料プレイであり、「PUBG Mobile」、「Arena of Valor」、「Pokémon GO」がその先頭に立っています。"

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