アレクセイ・パジトノフと人気ゲーム「テトリス」の裏話

1984年、ソ連科学アカデミーのコンピュータセンターは、ロシアのコンピュータエンジニア、アレクセイ・パジトノフに、さまざまなタイプのハードウェアの性能をテストするよう依頼した。

そして、その上で動くビデオゲームを開発した。画面上を上下に動くさまざまな図形を配置していくパズルのようなもので、とてもシンプルなものでした。

もちろん、完成したラインは自動的に消去されるので、うまく並べられないとフィギュアが積み重なってしまうというリスクもある。

基本的に数学者がやりたかったことは、彼が好きだったゲーム「Pentomino」を模倣することでした。Pentominoとは、1人または複数のプレーヤーが幾何学的なピースを木製の正方形にはめ込むパズルです。

このようにして、史上最も人気のあるビデオゲームの一つである「テトリス」が誕生しました。パジトノフも同僚も、最初は手放せなくなり、職場で叱られないように他の作業をしているふりをするほど、一種の中毒状態になっていたからだ。

認識の遅れ

1956年3月14日に正確に生まれたパジトノフは、このゲームがソビエト政権のものであったため、制作費のロイヤリティを受け取らなかった。

それが実現したのは、1996年に同僚と「The Tetris Company」を設立してからだ。その年以来、当社は世界のほぼすべての地域で、すべてのプラットフォームに独自の登録を行っています。

“スタンスではなく、事実であり、歴史である “と、パジトノフ自身がインタビューで語っている。

この人気タイトルが有名になったのは、1991年にコンピュータエンジニアがアメリカに上陸したことがきっかけでした。そこでは大歓迎され、「ソ連から脱出できたゲーム」と紹介されるほどだった。

2007年には、カジュアルゲーム市場のパイオニアとして、Game Developers Choice AwardsのFirst Penguin Awardを受賞しています。

それ以来、このプロフェッショナルは、象徴的で記憶に残るテトリスのおかげで、いくつもの栄誉を手にしました。

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