アタリ・ジャガーは史上最悪のコンソールなのか?

彼は文字通り現代のビデオゲーム業界を作った - 1972年にPongと - そして1977年に発売された2600で世界中の何百万もの家庭のリビングルームに侵入しました。

もちろん、ノーラン・ブッシュネルとテッド・ダブニーが率いた会社で、シリコンバレーを開き、技術の世界をその足元に持ってきたアタリ社の話をしています。

1977年にノーラン・ブッシュネルがアタリをワーナー・ブラザースに2800万ドルで売却するまで。

その瞬間から、1982年には映画「宇宙人ET」を原作としたアタリのゲームが失敗するなど、悲壮なエピソードで衰退の一途をたどるスローデスが始まったという話が多い。

アタリが最後に作ったコンソールまでは、1995年11月23日に発売されたジャガー。

アタリ・ジャガーは、日の目を見ることのなかったコックピットを搭載したビデオゲーム「Konix Multisystem」で印象に残ったエンジニア、マーティン・ブレナンとジョン・マティソンによって作られました。

アタリは彼らを説得して会社を辞めさせ、資金を出してフレアIIという新会社を作った。

当初、彼らはアタリのために2つのコンソールを開発しました。コードネームPhanterの32ビットアーキテクチャのものと、Jaguarと呼ばれる64ビットアーキテクチャのものがあります。

ジャガーのデザインがパンサーよりも速くなっていることを見て、アタリはジャガーに全面的に力を入れることにしました。

このコンソールは、2Dゲームが当たり前の時代に3Dグラフィックスを提供することで、技術革新を約束した。

しかし、残念ながら、アタリジャガーはあらゆる意味でゲームファンを失望させた。最初からハードのレベルでは競合他社を大きく下回っていました。90年代になって、70年代後半のようにアタリだけがゲームではなくなった。今ではセガと任天堂を据え置き機市場の大物にしていた。

一方で、ユーザーからは「部品が弱い」「ほとんど使わずに壊れてしまう」といった不満の声が寄せられていました。

挙げ句の果てに、彼のゲームは、エイリアン対プレデターやドゥームのような良いタイトルであっても、アタリの宣伝で約束されたような64ビットコンソールのレベルには達していませんでした。

明らかに世間の反応は冷たく、アタリ・ジャガーはアタリ機史上最悪の販売失敗となった。それほどまでに、世界で2万台以上売れていないという主張もある。だからこそ、今ではなかなか手に入らない作品の一つです。

ある人にとっては時代を先取りしすぎていたコンソールですが、他の人にとっては史上最悪のコンソールと言っても過言ではありません。

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