アクシーインフィニティ」は史上最速で収益を上げているゲームの一つ:ゲームでお金を稼げることを売りにした 'NFTのポケモン

最も安いもので約200ドル(0.1ETH)、50万ドル(300ETH)以上で取引されていることを考えると、すべてのAxiesを手に入れるのは複雑そうです。このポケモンのような仮想生物は、暗号の世界で最新の現象を起こし、すでに35万人以上のデイリーアクティブユーザーを持つゲームである「Axie Infinity」の主役なのです。

Axie Infinity」は、デイリークエスト、プレイヤー対プレイヤーのバトル、コイン収集などのアドベンチャーモードと、その基盤となるNFTやブロックチェーンネットワークのインフラを組み合わせたゲームです。楽しくて親しみやすい外観のこのゲームは、プレイする代わりにお金を稼ぐという、よりシリアスでリスクの高い提案の前哨戦として機能します。“Play to earn “と彼らは呼んでいます。Free to Play」や「Pay to Win」の先にあるものを目指すスタイル。

アクシーインフィニティ」の仕組みと応募費用について

これらのAxieは、それぞれNFTにリンクしています。ユーザーはそれらを購入し、繁殖させ、取引する。ゲームに参加するためには、このクリーチャーを3体購入する必要があり、最も安いもので0.1ETHです。これは、現在のイーサリアムの価値からすると、ほぼ200ドルに相当する。

その他のAxiesはゲーム内で入手できるほか、ERC20トークンを入手するためのミッションもあります。これらは、独自の価値を持つ仮想通貨です。それがAXS(「Axie Infinity Shards」)とSLP(「Smooth Love Potion」)である。そして、その規模を知るために、Coinbaseのデータによると、それぞれ7億5390万ドル、1億540万ドルの時価総額がある。

ゲームの起源は2017年にさかのぼり、Sky MavisとTrung Thanh NguyenはCryptoKittiesの成功を見て、自分たちでもポケモン風のゲームをやろうと決めたが、CryptoKitties市場で大きな人気を集めていたNFTを使うことにしたのだ。

当初、このゲームは2018年の暗号通貨・イーサリアムの台頭で最初の成功の瞬間を経験しましたが、「Axie Infinity」をお金を生み出す代替方法として捉えたフィリピンのコミュニティを中心に、2021年まで爆発的に普及しました。

“不満は、お財布のパクリばかり “と、ある選手は説明する。ゲームに参加するには、ETHを取得し、MetaMaskに登録し、暗号通貨を送金し、取引を容易にするために作られた「Axie Infinity独自の財布」であるRoninをダウンロードしなければならないことに言及している。「以前はMetaMaskのネットワーク上にあるため、いちいち手数料を支払わなければなりませんでしたが、今は限りなく改善されています」とユーザーは指摘します。この最初の一歩が、参入への重大な障壁となるのですが、中に入ると、描画グラフィックとカードベースのリアルタイムバトルシステムという、より伝統的なゲームになります。

そのため、「予備のAxie」を購入するよりも安く、新規プレイヤーに貸し出すというユーザーもいる。プレイヤーがより多くの収入を得ることができ、新規ユーザーの初期支払いを低く抑えることができる追加戦略ですが、同時にゲームを収益化することの難しさを示す一例でもあります。

Axie Infinity」は、Windows、Mac、Android、iOSでご利用いただけます。無料でダウンロードできるゲームですが、「Axies」の購入が必要なため、非常に大きなコストがかかっています。このAxiesは、ゲームの制作者から購入するのではなく、他のプレイヤーから購入するものです。ここが他のシステムとの大きな違いです。Not BoringのPacky McCormick氏が説明するように、収益の95%はプレーヤーに支払われる。

しかし、アクシーを買うとゲームの一部を買うことになるという約束とは裏腹に、過去にはユーザーがビットコインを失ったQuadrigaCXのような問題や、会社のサーバーがダウンした瞬間に消えてしまうNFT自体の作成に問題があったのが実情です。

この、より大きなパイを手に入れるという約束が、「Axie Infinity」が確立した「Play to earn」というビジネスモデルの根幹をなしている。 では、ゲームはどのようにして維持されているのだろうか。主にアクシーズのNFTの購入・販売にかかる4.25%の手数料によっています。

利用者が急増した後、このゲームの開発者は、イーサリアムネットワークの「ガス代」を回避するために独自のウォレットを作成しました。

基本プレイ無料」のゲームでは、お金を払ってスキンや特別なアイテムを手に入れますが、このタイプのゲームでは、高いお金を払ってゲームにアクセスし、その後に投資の回収を目指すことができます。“プレイヤーは、ゲーム内で時間を過ごし、エコシステムの成長に貢献することで報酬を得られます。“とアクシー・インフィニティは述べています。プレイヤーは、ゲーム内で報酬を交換したり、Uniswapなどの交換所を通じて、フィアットマネーに変換することができます。

「SLPが切り下げられると、投資を回収するのに時間がかかる」と説明するのは、あるプレイヤーで、現在のAxieのコスト200ドルを回収するのに通常約1カ月かかるという。他のNFTのエコシステムと同様に、ユーザーは自分のクリーチャーを最初に支払った金額よりも高く売りたいと考えており、それが今やゲームの投機的要素を高めています。

リターンのバランスは、購入したクリーチャーの初期コストを回収するために、ゲームに費やさざるを得ない時間の長さです。試したプレイヤーが損をして撤退しないように、回り続けることを促す車輪。今のところ、このゲームは大きな成長を遂げていますが、暗号通貨と同じように、この流れはいつ変わるかわかりません。

すでに月8490万円を生み出す急成長。

アクシーインフィニティの数字は印象的です。今年4月には67万ドルだった売上が、5月には300万ドル、6月には1,220万ドルにまで伸びたという話です。Token Terminalによると、7月末までに「Axie Infinity」はすでに月8490万円の収益を上げている。わずか3ヶ月で200倍以上という獣のような成長。

これは、この「無邪気な」ゲームを、世界で最も重要な暗号プロジェクトのひとつにする数字です。これに対し、昨年4月のRobloxの売上高は約1億4,400万ドルでした。そして、評価額が400億円を超える、もうひとつの真の現象の話です。同社によると、4.5%の手数料を設定したことにより、7月の売上は約1億5千万ドルに達する見込みだ。この数字は、「Axie Infinity」が現在の主要な無料プレイタイトルに匹敵するものであることを示しています。

ここ数カ月のデータを見ると、「Axie Infinity」はイーサリアムやビットコイン、Uniswapが生み出すものとはまだかけ離れているが、ここ7日間では「Axie Infinity」はイーサリアムとほぼ同じ収入を生み出している。ゲーム自体がイーサリアムにいくらかの手数料を支払っていることを考えると、不思議なことです。

OpenSea、Foundationなどの他のNFTマーケットプレイスや、NBA Top Shot、CryptoPunksなどの特定のマーケットプレイスとも比較することができます。過去30日間のデータでは、「アクシーインフィニティ」がそのすべてを上回っています。

イーサリアムの「ガス代」の高騰に対応するため、「アクシーインフィニティ」は独自のブロックチェーン「ローニン」を作った。しかし、膨大な取引量により、同ゲームは依然としてイーサリアムネットワークの第4の消費者となっています。

この1週間はAxieのメンバーにとって大変な1週間でしたが、サーバーの問題やその対処方法について、明確で透明性のある情報を提供したいと思います。

この歴史的な時期を乗り越えるために、お付き合いいただき、ありがとうございました

全貌発表👇 pic.twitter.com/NR69VjkXsQ

今週の「アクシーインフィニティ」は問題が発生しました。責任者によると、指数関数的な成長とサーバーが原因だという。デイリーアクティブユーザーが50万人以上いることによる破綻、と指摘する。

遊んで稼ぐ」ゲームは、正当なモデルなのか、それともマルチ商法なのか?

Axie Infinity」についての議論は、NFTの役割についての議論と密接に結びついている。NFTはバブルなのか、巨額の資金を生み出すための口実なのか。この種のプロジェクトに対する疑念は非常に存在し、これらのゲームは投機的な価値しかないと理解されがちです。

Axie Infinity」は現在α版であり、今後、世界観のコンテンツ追加や仮想通貨管理の円滑化などを中心に、さらなる成長が期待されます。つまり、「ゲーム」側と「暗号」側を改善することです。このようなプロジェクトの範囲を理解するために、まとめる必要がある二面性。

歴史が刻まれた! 今、@AxieInfinityのgenesis estateを888.25ETH(~150万ドル)で売ったところです。これは、ブロックチェーン上で記録された史上最大のデジタル土地売買です。新オーナーおめでとうございます! - Flying Falcon 🔥 #NFTs pic.twitter.com/AoGydw9Cpv

ブロックチェーンは、ゲームにおける新しいビジネスモデルを可能にしました。これまで、eスポーツのような組織的な競技を除けば、特定のゲームの世界観の中でプレイヤーが「働く」ことは困難でした。アクシーインフィニティ」は、ゲーム内に内部経済を丸ごと発生させることが可能であることを示したものです。プレイヤーが毎日の時間を割いて、積極的に取り組もうとするほど、強いもの。

Coindeskが説明するように、フィリピンやベトナムの人々は、すでに仕事をやめてAxieで稼ぐことを決意しています。これは危険な決断であり、「安易な」お金の追求のために特定のプロジェクトを受け入れるというニュースは、今に始まったことではないのです。アクシーインフィニティ」の天文学的な数字が、そうした動きを正当化している。しかし、今年すでに何度か見たように、金銭的な見返りはすぐに変わってしまうものなのだ。

Axie Infinityの約束と外見から、何千人ものユーザーが、次世代コンソールゲームに通常支払われる金額の20倍以上の金額を支払っています。ブロックチェーンによって、プレイヤーは投資を回収できるようになりましたが、その一方で、かなり高額な初期費用が必要になっています。経済的な要素が減ったところで、ゲームそのものがこれだけ多くのユーザーの興味を引きつけることができるのか、これからが勝負です。

現在、NFTは経済投資を呼び込む起爆剤となっています。NBAのカード、ピケの会社のサッカーカード、そして今回のバーチャル・クリーチャーのアップデート版でも、それを見ることができました。もし、1990年代にNFTと一緒にポケモンブームが来ていたら、多くの家庭の懐はどれほど違っていただろうし、危険だっただろう。

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