これは、NVIDIAのDLSSと競合するAMDのオープン技術「FSR」です(ただし、まったく同じものではありません)。

数週間前に発表されたものの、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)技術が、昨日ついにデビューを果たした。FSRの目的はNVIDIAのDLSSと同じで、高解像度やレイトレースされたシーンでもフレームレートを向上させることです。

FSRの発売は現時点では控えめで、今後2つの性能がどうなるかが注目されますが、それだけでなく、FSRのキーはその開口部にもあるのです。DLSSが特定のNVIDIA製グラフィックカードでしか使用できないのに対し、オープンソースであるFSRは、AMD製と競合他社のグラフィックカードの両方で使用することが可能です。旧GTX系でも。

より高画質、より高FPSを実現することが可能です。

FidelityFX Super Resolution(FSR)の発売は、1440pや4Kなどの高解像度でゲームをする際の映像の向上に対する市場の要望に応えたものです。そこで、FPS(フレームパーセカンド)レートが最も低下するのですが、FSRはその負担を軽減し、精細感やディテールをほとんど損なわないようにすることができるのです。

AMDはこのFSRの旅を、「Anno 1800」「Evil Genius 2」「Godfall」「Kingshunt」「22 Racing Series」「Terminator: Resistance」「The Riftbreaker」の7つの対応ゲームからスタートさせています。特に派手なカタログではありませんが、「DOTA 2」、「バイオハザードビレッジ」、「ForSpoken」、「ファークライ6」など、より人気の高いタイトルへのFSRサポートを近々提供することを既に発表しています。

AMDにとって重要なのは、この技術に大量にアクセスできるようにすることですから。 どうすれば実現できるのでしょうか?そのグラフィックスカードのユーザーに対して、自ら閉鎖的にならないこと。

FSRは、最新のAMDグラフィックスカードはもちろん、RX 480や470、460といった古いモデルでも使用できますが、本当に不思議なのは、NVIDIAグラフィックスカードでも使用できることで、最新のRTX 3000とRTX 2000、さらにはGTX 1000の場合にも使用できることです。注意:これらはAMDが公式に検証したグラフィックカードであり、さらに古いグラフィックカードでもFSRが動作する可能性があります。

AMDの技術は、「パフォーマンス」または「バランス」モードから、最も要求が厳しいがネイティブ画像に最も近いビジュアルディテールを提供する「ウルトラクオリティ」モードまで、さまざまなモードでアクティブ化することができます。

ここでは、これらのモードを「遊び」ながら、精細感や視覚的なディテール、そしてこの技術がもたらす流動性の両面において、どれが最も私たちを満足させてくれるかを見ていくことにします。

ディープラーニング, 無

NVIDIAのDLSS技術の鍵は、この最初の2文字、Deep Learningの略であるDLにあります。Deep Learningはそのシステムの基本要素であり、そのオプションが利用できるゲームでDLSSをサポートするためのNVIDIAの要件は、それらのゲームがNVIDIAによって「トレーニング」されていることです。

これは複雑なプロセスですが、明確な見返りがあります。これをサポートするゲームでは(NVIDIAのディープラーニングアルゴリズムで「学習」されていると私たちは主張します)、高解像度でレイトレーシングのオプションを有効にした場合でも、グラフィックス品質は優れています。実際、このオプションにより、フレームレートの低下を心配することなく、壮大なレベルのディテールを楽しむことができます。

DLSSとは異なり、AMDはFidelityFX Super Resolutionにディープラーニングシステムを利用していない。DLSSはRTXでしか使えませんが、FSRはAMDでもNVIDIAでも、比較的新しいグラフィックカードならどれでも使えるのです。

AMDはFSRを「空間アップスケーラー」と表現しており、他のシステムで使われているフレーム履歴やモーションベクトルなどの他のデータに頼らずに、アンチエイリアス処理されたフレームを取り出し、画面解像度に合わせて再スケーリングすることで動作させるとしている。

1つ目はEASU(Edge-Adaptive Spatial Upsampling)と呼ばれるフレーム解析、2つ目はRCAS(Robust Contrast-Adaptive Sharpening)と呼ばれる再スケーリングした画像から画素情報を抽出する技術です。

これはDLSSよりもシンプルな手法で、AMD自身はゲームに「トレーニング」する必要はないとしていますが、FSRでは開発者がこうしたサポートを各ゲームに組み込む必要があり、すべての視覚要素の再スケーリングを適切に行うために重要な役割を担います。

TechSpotやGamers Nexusなどのレビューによると、FSRはDLSSと直接競合するものではなく、両者は全く異なる観点からアプローチする提案であることが明らかになっています。

AMDの技術では常にデータの損失が発生しますが、特に1440pや4Kのタイトルを楽しむ場合、「Quality」「Ultra Quality」モードでは非常にうまく機能しているようです。1080pの解像度では、最高品質のモードを利用しようとしても状況は悪化し、この最初の実装では、FPSを犠牲にしてビジュアルが犠牲になっています。

それでも、初期のベンチマークでは、「ウルトラ品質」モードと「品質」モードで4Kの視覚品質をほとんど失うことなく、それぞれ40%、65%高いフレームレートを達成することができ、本当に驚くべき増加で、ゲーム体験に多くの流動性を加えることは間違いないでしょう。

あらゆる種類のグラフィックスカードだけでなく、コンソールでも開放する。

この場合も、ユーザーはどちらかのモードを有効にし(またはルートオプションを無効にし)、どのオプションが最も好ましいかを決定することができます。ここで重要なのは、グラフィックスカードに縛られることなく、AMDがこのオプションを提供していることです。

FSRのオープン化により、この技術はXboxやPlayStationでもサポートされる可能性があり、実際、Microsoftの広報担当者はIGNに対して、このようなコンソールへのサポートに関する詳細を近々共有するとコメントしている。

最終的に開発者がAMDの提案を受け入れ、ゲームでのサポートがどんどん増えていくのかどうかは、これからのお楽しみです。ここで、DLSSとの競争が重要になることは間違いなさそうだが、間もなくFSR 1.0のコードをリリースするAMDのアプローチは確かに注目に値すると思われる。

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