この16:9の解像度のスーパーマリオワールドは完璧に見えますね。

スーパーファミコンのゲームは、当時のCRT画面の関係で、4:3や8:7といった解像度で表示されていたんです。しかし、開発者のVitor Vilela氏は、『スーパーマリオワールド』を完璧な16:9で表示するMODを作成しました。

これは、実際にはどうなのでしょうか?このMODまたはソフトウェア拡張により、ゲームはこのアスペクト比の最新スクリーンに表示されますが、画面が引き伸ばされることなく、横に黒い帯が出ることもないということです。

オリジナルのスーパーマリオワールドは256×224ピクセルで表示され、オリジナルのゲーム機はその解像度に対応していないため、このバージョンをプレイするには特定のエミュレータを使用する必要があります。この場合、RetroArch用のスーパーファミコンエミュレーションカーネル、bsnes-hdがそれにあたります。

なお、Vitor Vilela氏がダウンロードできるのはROMではなく、ROM用のMODである。さらに、このパッチは16:9モニターだけでなく、16:10モニターにも対応しています。

将来的には21:9の解像度やモニターにも展開する考えで、Vilelaは少し前にそのプレビューを公開しました。

この『スーパーマリオワールド』の新バージョンは、このプロジェクトだけではありません。他の改造家たちは、『スーパーメトロイド』用の同様のパッチと、「現在のプロジェクトが安定したら」あらゆるスーパーファミコンのゲームに適用できる一般的なパッチの両方を作成しています。

このパッチが任天堂のお気に召さなかったのでしょう、(現行機種のショップでまだ売られている)古いゲームにこのような小さな最適化を施す代わりに、ROMを配布するポータルを追及していますが、これは無駄な努力でした。

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