この技術を使えば、バーチャルリアリティの中にモデルを出現させることができます。

この技術は、IFAベルリン2017で展示されているもので、仮想現実や拡張現実の技術において、人間をより現実に近い存在にするものです。

“HHIのHead of Media and Immersive Communicationsのインゴ・フェルドマンは、ToastyBitsに「今日では、アバターを使って人物をモデリングすることができます」と語ります。“3Dマップ上に人物のモデルを作成し、なんとか本物の俳優の動きを捉えて、このモデルをアニメーション化しようとします。”

フェルドマンのチームは、人間の目のように2つのレンズで画像を撮影する産業用ステレオカメラを使って高解像度の映像を記録する代わりに、この方法を採用しました。

このアレイは32台のカメラで構成されており(フェルドマンは機種については多くを語りませんでした)、人の動きを360度記録することで、ダイナミックで詳細な表現を可能にしています。

“フェルドマンは、「人物を直接3Dで記録します」と言います。この技術は「ボリューメトリックビデオ」と呼ばれ、カメラによって2Dの画像が作られますと付け加えます。これらの画像から、人物がどのように見えるかを計算して3D構造を作ります。アニメーションはなく、仮想現実や拡張現実の体験の中に挿入できるのは本物の人間です」。

もちろん、仮想世界で作られた映像であることが大きく関係していますが、この作業を容易にするために、研究者たちは、映像の奥行きをキャプチャして、図が3Dでどのように見えるべきかを計算できるアルゴリズムを作成しました。

フェルドマンは、このカメラは1人あたり3億個の三角形を撮影することができ、バーチャルリアリティ機器が対応できる範囲をはるかに超えているため、モデルの複雑さを軽減することが目下の課題の1つであると指摘しています。

“デバイスの解像度に合わせて対応する必要がある “とのこと。

科学者たちは現在、フラウンホーファーHHIにスタジオを開設し、人々が仮想現実や拡張現実に登場するためのモデルになれるようにしています。

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